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泽尔尼克谈AI与游戏创作:爆款仍靠人类

1 篇报道1 个报道来源34 分钟前更新

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AI 综述

2026年11月10日,IT之家报道,Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在2027财年第二季度财报电话会议上回答投资者关于AI能否帮助建立竞争优势的提问时表示,AI让游戏素材制作容易了许多,但打造爆款游戏始终很难,最终仍取决于人类。他称Take-Two的成功依靠人类发挥创造力、运用技术进行创作,并希望技术进步能更快一些;他还表示技术一直让公司受益,每次技术进步都对制作娱乐作品有利。报道同时提及,泽尔尼克今年3月曾明确否定AI能制作《GTA 6》这种规模游戏的说法。目前事件进展停留在其财报会议表态,尚无后续跟进报道。

AI 根据报道生成 · 24 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月10日
  1. IT之家
    Take-Two CEO 泽尔尼克谈 AI:信任开发者创造力,打造爆款游戏仍是人类职责

    Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在 2027 财年第二季度财报电话会议上表示,AI 让游戏素材制作容易了许多,但打造爆款游戏始终很难,最终仍取决于人类。他称 Take-Two 的成功依靠人类发挥创造力、运用技术进行创作,并希望技术进步能更快一些。泽尔尼克今年 3 月还曾明确否定 AI 能制作《GTA 6》这种规模游戏的说法。

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