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Take-Two CEO 泽尔尼克谈 AI:信任开发者创造力,打造爆款游戏仍是人类职责
AI 导读
Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克在 2027 财年第二季度财报电话会议上表示,AI 让游戏素材制作容易了许多,但打造爆款游戏始终很难,最终仍取决于人类。他称 Take-Two 的成功依靠人类发挥创造力、运用技术进行创作,并希望技术进步能更快一些。泽尔尼克今年 3 月还曾明确否定 AI 能制作《GTA 6》这种规模游戏的说法。
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Take-Two CEO 在财报电话会上明确表态:AI 让素材制作变容易,但打造爆款仍靠人类创造力。对关注游戏与生成式 AI 边界的人,这是一份来自大型发行商管理层的判断样本,可与作者此前否定 AI 制作《GTA 6》的立场对照;文中未给出具体工具或量化依据。
来源:IT之家 · ithome.com