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数毛社分析GTA6预告片未用QSSR

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先了解这件事

AI 综述

2026年10月,R 星公开《GTA6》发售预告片后,数毛社(Digital Foundry)对其画面技术进行分析。据 IT之家 2026 年 10 月 18 日报道,数毛社认为该预告片并未采用索尼 QSSR 技术,素材原始分辨率应为 1440P,在后期处理过程中调整为 4K;R 星还可能使用反向色调映射,以 SDR 素材生成 HDR 画面,并借助 AGX 色调映射器呈现色彩偏移。报道同时指出,数毛社的分析仅针对本次公开的预告片,相关画面可能采用了较早期的游戏素材,目前并不排除游戏后续添加 QSSR 技术的可能。目前事件进展停留在分析结论层面,尚无 R 星或索尼方面的回应。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月18日
  1. IT之家
    数毛社:《GTA6》发售预告片未采用 QSSR 技术,原始素材应为 1440P

    数毛社分析认为《GTA6》本周公开的发售预告片并未采用索尼 QSSR 技术,素材原始分辨率应为 1440P,后期处理调整为 4K。R 星还可能使用反向色调映射以 SDR 素材生成 HDR 画面,并借助 AGX 色调映射器呈现色彩偏移。该分析仅针对本次预告片,不排除游戏后续添加 QSSR 技术。

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