Epic 扩大生成式 AI 应用范围
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Epic 扩大生成式 AI 应用范围
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AI 综述
2026年10月29日,IT之家报道,Epic Games 开发执行副总裁马库斯·瓦斯默确认,公司已将生成式 AI 用于《堡垒之夜》、虚幻编辑器和虚幻引擎 6 的开发分支,并采用“氛围编程”,让工程师指导 AI 工具,而非亲自编写大部分代码。瓦斯默强调,公司并非让 AI 一次性生成整套引擎,而是与 AI 反复协作,开发符合开发者需求的功能,同时将引擎的内存占用、性能和扩展能力控制在要求范围内。他表示,相比外界对 AI 的质疑,公司更担心开发进度落后的风险。报道称,Epic Games 确认将进一步扩大生成式 AI 的应用范围,从《堡垒之夜》到下一代游戏开发引擎虚幻引擎 6 都会用上。
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最新进展10月29日 15:15
Epic 高管瓦斯默:相比外界对 AI 的质疑,我们更担心进度落后的风险报道时间线
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10月29日
- IT之家Epic 高管瓦斯默:相比外界对 AI 的质疑,我们更担心进度落后的风险
Epic Games 开发执行副总裁马库斯·瓦斯默确认,公司已将生成式 AI 用于《堡垒之夜》、虚幻编辑器和虚幻引擎 6 的开发分支,并采用“氛围编程”让工程师指导 AI 工具而非亲自编写大部分代码。他强调并非让 AI 一次性生成整套引擎,而是与 AI 反复协作,同时控制内存占用、性能和扩展能力。瓦斯默表示,相比外界对 AI 的质疑,公司更担心开发进度落后的风险。
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