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《Learning to Play》强化学习与博弈教材出版

1 篇报道1 个报道来源19 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月14日,arXiv Artificial Intelligence 报道,Aske Plaat 所著教材《Learning to Play: Reinforcement Learning and Games》出版。该书共342页,系统梳理强化学习在游戏中的方法,涵盖西洋双陆棋、跳棋、国际象棋、Atari、围棋、扑克和 StarCraft 等突破。据该报道,书中编程示例使用 Python,并帮助读者上手 Gym、TensorFlow、Keras 等机器学习框架,还提供练习以理解 AI 如何学习玩游戏。报道称该书在一卷中覆盖全部方法,讲解最新研究,尽可能贴近可运行实现,并附有大量原始研究论文引用。目前该事件仅有这一篇报道,尚无后续跟进或不同说法。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月14日
  1. arXiv Artificial Intelligence
    《Learning to Play:强化学习与游戏》一书出版,覆盖棋类、Atari 与星际争霸等博弈 AI 方法

    一本 342 页的教材《Learning to Play: Reinforcement Learning and Games》系统梳理了强化学习在游戏中的方法,涵盖西洋双陆棋、跳棋、国际象棋、Atari、围棋、扑克和 StarCraft 等突破。

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