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arXiv Artificial Intelligence· Eduardo C. Garrido-Merch\'an·· 13 小时前AI 评分31

大语言模型零样本权重空间编程:跨越难度分级双人游戏阶梯的实证研究

Zero-Shot Weight-Space Programming Across a Difficulty-Graded Ladder of Two-Player Games

AI 导读

研究让大语言模型零样本手工设定前馈网络全部权重、不用梯度下降和训练数据,在 Nim、井字棋、两种尺寸的四子棋和国际象棋残局四级难度阶梯上共构建十个网络并独立验证。

推荐理由模型分析

该研究让大语言模型零样本手工设定前馈网络全部权重,不依赖梯度下降和训练数据,并用四档难度、每档配一个结构无关的对照游戏,共构建十个网络,其中六个给出非统计的正确性证明。对关注权重空间编程、LLM 生成代码与可验证性的开发者,它提供了可复现的基线、独立 oracle 和冷提示协议;棋类残局结果显示单步战术尚可,但完整对抗对弈成功率骤降,作者据此判断差距来自架构上限而非工程投入,这一结论的适用范围限于所测任务与网络规模。

来源:arXiv Artificial Intelligence · arxiv.org